中国投资网 百科 3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯

3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯

下面通过为台灯调制两种材质来详细描述[多维/子对象](多维/子对象)材质的使用。

1.按m键快速打开[材质编辑器]窗口,激活第一个材质球,点击[标准]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]对话框中选择[多维/子对象]材质,最后点击[确定]。

2.此时,面板由[多维/子对象](多维/子对象)材质制成。默认情况下,有10种材料。点击[Set Number]按钮,在弹出的[Set numbers of Materials]对话框中,将树项设置为2。单击[确定],然后单击[01-默认]。

3.用同样的方法将第二个材质调整为一种颜色,效果

4.为台灯添加一个【编辑网格】命令,激活(多边形)按钮,在前视图中选择灯罩的表面,然后在【设置ID】右侧的数值框中输入I,按回车键即可得到效果。

5.按Ctrl I键反转选择,在【设置ID】右侧的数值框中输入2,按回车键,点击(多边形)按钮退出,调制好的素材会给台灯,有效果。

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3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯

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