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人物打光技巧(黄金眼镜蛇)

今天,我向我的朋友推荐一个不错的3DSMAX照明教程。在这个教程中,我们将学习如何使用3DSMAX来制作“眼镜蛇王子”的角色灯光。虽然教程中提到了建模和材质,但重点是灯光。我希望你也能从这篇教程中学到一些东西。

我们先来看看最终的效果图:

建模方法有很多,但对我来说,当我看到'圣女贞德'(米歇尔罗杰著名教程)的建模教程时,感觉在风格上,和我用的建模方法没有太大区别:3354面片建模。在建立衣服的模型时,我使用3 dmax服装进行模拟,试图达到更真实的效果。(图1)

图1

完成后,所有模型都保持默认数据下的形状。为了得到我选择的形状,我选择了手动建模。而不是使用角色装配。(图2)

图2

小海图

我用了一个叫做“深紫外线”和“Texporter”的软件来帮助我扩展我的模型。使用“深UV”我修改了场景中的UV来创建一个线框布局,这使我更容易在PS中绘制纹理,无论是在2D还是3D模式下。下图是我的模型纹理样本。(图3)

图3

对于‘王子’所穿的盔甲,我在3dsmax中使用了虫胶材质,这是我用来制作‘王子’盔甲和武器的设定。(图4)

图4

照明和渲染

照明方面,我用了13盏泛光灯,2盏线性灯和4盏Vray灯。这个点就是灯的位置设置。(图5和图6)

图5

图6

最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用的是Vray 1.09进行渲染。下图显示了渲染设置。(图7)

图7

最终映射

在Photoshop中,我做了一些颜色修正,添加了背景和其他效果(图8)。

图8

教程结束了,这就是3DSMAX制作“眼镜蛇王子”人物灯光的教程。希望你喜欢这个制作,能找到对你有帮助的东西。感谢您的阅读。

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