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Flash怎么模仿制作出具有卡通风格的飞舞小鸟

无论是风景动画还是MTV,总是需要画出鸟儿在天空中自由飞翔的画面。这个例子告诉你飞行动物的运动规律,教你画卡通小鸟。示例效果如图7-1所示。

图7-1最终效果图

核心技术:了解飞行动物的规则和鸟类的画法;使用【钢笔工具】、【铅笔工具】、【部分选择工具】绘制调整鸟形;

理论:鸟的运动规律

在举这个例子之前,先了解一下鸟类飞行的相关概念。

鸟类用翅膀来飞行,所以它们的运动规律比较简单。它的飞行有两个相关的概念,即扑翼和轨迹。飞行动物的拍动动作根据翅膀的大小而不同。而且不同飞行动物的飞行轨迹也大相径庭。

当鸟飞行时,它的翅膀重复向上和向下的搅动,向下的搅动短暂而有力,以获得向上的升力。翅膀向上扇动的目的是将翅膀恢复到原来的位置。整个过程耗时较长,力量较弱,翅膀呈现不同状态。所以向上扑翼是鸟飞行的主要动作,向下扑翼是从属动作。

大鸟拍动的翅膀和小鸟完全不同。由于大型鸟类翅膀大,翼展长,鼓动节奏慢,所以在画它们的拍打动作时,动画的数量可以比较大,充分表现飞行过程中的节奏感和节奏感,如图7-2所示。

图7-2大型鸟类图

小鸟,如麻雀和蜂鸟,还包括其他长着小翅膀的昆虫。它们的翅膀很小,而且煽动的频率很高,所以在它们运动的过程中几乎看不到它们拍动翅膀的过程。画小鸟的飞行动作所用的动画片数应该很少,如图7-3所示。

图7-3鸟儿飞翔的身影

鸟的身体结构分为:头(包括眼睛和嘴)、身体、翅膀和尾巴。

用Flash画出来的鸟有漫画的感觉,不需要刻画羽毛的效果,只需要展示它的关键部位就可以了。

操作步骤:

绘制背景

(1)启动Flash后,新建一个文档,其参数都是默认的。首先,创建背景,在工具栏中选择矩形工具,按Shift F9打开颜色面板中的调色盘选项卡,将填充类型设置为线性渐变,左滑块颜色为白色,右滑块颜色为# 0091e3 ,绘制一个与场景大小相同的矩形,如图7-4所示。

图7-4绘制背景矩形

(2)打开例1的源文件,复制太阳和草,然后返回到本例的源文件,新建一个图层放置太阳和草的图像,在工具栏中选择【任意变形工具】,调整图形大小,放在合适的位置,如图7-5所示。

图7-5粘贴并调整阳光和草

(3)现在画。在绘图之前,先看一下这只鸟的绘图分解,如图7-6所示。

图7-6鸟1的分解图

(4)执行[插入][新建组件]菜单命令(快捷键为[Ctrl F8] ,在弹出的“新建组件”窗口中,将“名称”设置为“鸟1”,将“类型”设置为“图形”,点击[确定]按钮,创建一个新的图形组件,如图7-7所示。

图7-7创建Bird 1图形组件

(5)在工具栏中选择【钢笔工具】,在颜色栏中设置笔触颜色,填充颜色值为# e47489 ,在属性面板中设置笔触高度为0.5,笔触样式为“实线”,在工作区绘制鸟的身体图。

图7-8绘制并调整鸟的身体

【注意】:画鸟的时候一定要分层画,锁定其他非工作层。还需要及时对每一层进行修改和命名,这样更方便绘图和制作。

(6)将“第1层”的名称改为“身体”,然后画鸟身体的其他部位,先画眼睛。新建一个图层,命名为“眼睛”,在工具栏中选择“铅笔工具”,设置描边颜色值为“# 664 C2 d”,描边高度和描边样式同前,绘制鸟眼,如图7-9所示。

图7-9画一只鸟的眼睛。

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