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Flash CS3仿真艺术图形元件的同步应用

这个例子是Flash CS3模拟艺术设计系列教程。在上一课中,我们学习了同步和异步图形元素的基本应用。今天,我们将学习图形元素的同步应用。这次以蜜蜂为例,教程非常详细实用。希望你能认真研究一下。

有一天,客户让你做公司人物的logo,在网站上跨页面。您使用几个关键帧和补间动画来使它们的角色(嵌套在组件中)沿着辅助线移动,将它们作为最终版本交付给您的客户,然后等待他们的回复。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否可以用一只走狗来代替蜜蜂的角色。你必须重新制作整个动画吗?不会,因为你随时可以用别的组件换bee组件。但是您需要在动画的每个关键帧交换bee实例。多麻烦啊!时间轴上有很多关键帧,让人感觉很压抑。然后救世主来了——同步!

1.让我们从一个动画开始,它包含一个嵌套的角色图元素,沿着引导线路径移动。从“属性”面板的“补间”下拉菜单中添加一个补间,以便默认情况下打开同步选项。这里没什么太复杂的。蜜蜂的组件包含一些嵌套的动画(飞翔的翅膀、眼球运动和蜜蜂打喷嚏)。

2.在真实动画的某个地方插入一个关键帧。用自由形状工具(Q)旋转该组件。同时自由缩放和倾斜该组件。因为第一个关键帧是“同步”的,所以默认情况下,所有后续的关键帧也会同步。

3.继续每隔几帧插入关键帧,并更改组件的旋转和缩放。这个想法是为这个例子制作一个简单的补间动画来连接复杂的运动。

4.当你快完成动画时,你的客户的电话响了,通知你他们想把Bee换成一个完全不同的角色。感谢同步,你的时间和努力不会白费。单击“导入”打开外部库,选择包含要替换的元件的fla文件,然后单击“打开”。

将打开一个新的库面板,其中包含选定fla文本中的该组件。从外部库中单击并拖动要选择的组件到当前文档的库中。

5.选择补间动画第一帧上的蜜蜂角色,单击属性面板中的“交换”按钮,找到刚刚添加到库中的新组件,然后单击“确定”。

6.从现在开始,选择真实动画中每个关键帧的同步选项,你的整个动画将会更新所有关键帧。避免麻烦,再泡一杯咖啡,打开邮件,尽快回复你的客户。屏住呼吸,给他们打电话,告诉他们你已经完成了这个修改。(窃笑)

提示:

使用同步选项来控制同一个补间中的不同组件。如果要在这个关键帧中交换另一个组件,请在某些关键帧中关闭同步。同步使相同的组件在主时间轴上保持同步。此方法不能用于影片剪辑组件,只能用于图形组件,因为只有图形组件才能与其他时间轴同步。影片剪辑元素的时间轴独立于所有其他时间轴。您不能对它们应用同步。

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