中国投资网 百科 3dmax卧室建模(3dmax门制作步骤)

3dmax卧室建模(3dmax门制作步骤)

本教程主要使用3dmax制作个性化卧室效果图。本教程是国外个性化设计师的作品。在这个教程中,你可以学到很多不同的处理方法。

好了,我们开始吧:

灵感

我设计了这个房间。这个想法来自蒙德里安在20世纪20年代的工作。那部作品叫《钻石》。我喜欢他的艺术,喜欢他用简单的黑线,在白底上加三原色(红、黄、蓝)的画法。

工作模式

我更喜欢把伽马值给2.2。

模型建立的过程

我把它分成了五个不同的区域,给不同的空间添加了一条有趣的蒙德里安线。如你所见,下面的颜色设计,

房间的墙壁是用简单的线挤压做的,天花板也是用同样的方法做的,只是加了一些缝隙,让高度有些不同。

窗框和电视是用蒙德里安的螺纹,然后挤压成型的。

房间里的沙发、椅子等家具都是从模型库中导入的。书架也是从模型库里调出来的。

茶几和其余的只是使用了3DMAX中的低多边形建模方法;很简单。看朱峰的建模教程。我总是喜欢分别制作所有家具的模型,然后将它们组合成一个文件。

我用的地板生成器脚本制作了地板,可以看到下图的设置:

之后,我编辑了地板对象,并开始随机上下移动一些木板,使它们更加真实。也可以使用倾斜属性来使用地板脚本。

该墙以一系列盒子动作和两种色调的木质材料为特色。使用可编辑的多边形倒角边,我刚刚添加了一个vray默认材质。

相机设置

我用V-Ray物理摄像机设定了这个场景:

快门:40

焦距:20

光圈:8

白平衡:中性

快门速度:15

胶片速度:150

和曝光景深、渐晕。

渲染设置

渲染非常简单。其实我是在尝试不同的设置,寻找自己机器效率最好的参数。

以下是我的渲染设置:

和灯光纹理。

灯光场景相对简单,使用V射线灯作为窗户,使用V射线太阳光。

主要的两种灯光vray阳光透过窗户和表面光源,vray灯给人一种暖色。

我总是喜欢先用灰色渲染,然后添加纹理,这样才能得到正确的光照效果。

你可以看到我的照明设置如下:

我使用V-Ray标准贴图进行场景贴图;以下是我的一些设置:

对于木地板,我在漫反射纹理上加了一个很好的木纹,然后加到凹凸部分。

对于扶手布,我贴了一张漫反射中的衰减图,倒影加了一张灰色的图片。

沙发也是用类似的材料做的。

我用了两种不同的材质来做墙,一种是V-Ray污垢贴图,另一种是基本一样的没有污垢贴图,让他们一起努力。

加油

测试了两次,然后我准备渲染。这是原始效果图:

想要得到好的效果,需要后期处理和调整。我一般用PS作为主要的后期软件,我开始调整图像的亮度和对比度,进行快速的色彩校正。

之后开始用alpha黑白图找单个物体进行色彩校正。为了创建一个alpha贴图,我使用了两个V-Ray材质,黑色和白色,然后在ps中把它们变成蒙版图片。

接下来,我开始润饰图像,使用加深和减亮工具添加更多的阴影,使其更加真实。

然后我开始添加一些镜头光晕,并使用辉光扩散过滤器。

镜头校正用于使图像感觉有些失真。

使用环境遮挡渲染的场景在ps中叠加,然后更改透明度。可以看看朱峰社区的mr教程,里面解释了遮挡渲染。这样做是为了增加更多的阴影。更多细节。合并后,曲线终于调整了。

这是最终的结果。希望你喜欢这个效果图,尽可能多的学习技巧。

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