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本教程是向朋友们介绍3ds Max创建一个超级酷的闪亮战士角色的过程。教程制作难度适中,但是制作出来的人物很酷!喜欢就进来学学怎么做吧。

大家好!我的名字是邦丹金巴拉扎尼,我将向你解释制造一个闪耀战士的过程。但不是按部就班的教程。在这项工作中,我使用了3DSMAX建模,ZBrush细节和纹理,以及Photoshop合成。

想法:在制作之前,我收集了大量的闪灵战士的素材。这个角色有很多不同之处,所以我打算用变形版的神枪。

建模:

我从头部开始建模,比例1x1,身体从圆柱形开始搭建,然后慢慢调整。建立这个模型有一个乐趣,就是你不需要一个具体的蓝图,只需要一个大概的身体。我把身体、头部、躯干、手和武器分别建模,然后融合在一起,调整细节。

接下来是腿。我的方法是直接建立裤子的模型。

然后,我开始制作斗篷和一些简单的服装模型,塑造和美化它们。

这是最终模型:

纹理:

大部分模型不需要展开,只有部分裤子需要展开,(3DSMAX地图展开,不到半小时)。在其他地方使用简单的UVW,或者根本不使用。用ZBrush我用的是GUV纹理部分,比较好用,也会用3dsmax渲染。我也使用一些默认程序3DSMAX地图,结合一些位图。

渲染和照明:

对于灯光,我用了3个灯,2个主灯光和补光灯,1个直射灯。这是所有使用Vray的渲染。这种效果也可以通过环境光屏蔽来实现。

合成:

在PS中,我添加了背景,做了很多细节处理,得到了最终的效果。

最终效果:

教程结束了,以上是3ds Max打造超级炫酷的闪灵战士角色的教程。希望对大家有帮助!

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