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3dsMax的uvw开模方法是怎么样

本教程向朋友介绍3dsmax的uvw开模方法。教程比较简单,主要是一种吸玉方式。希望你能学会uvw开模法。我们先来看看模型:

大家在搭建的时候尽量避免三角形、五边形甚至多边形的面,对自己以后的工作有帮助。

向模型添加“uvw展开”命令,该命令仅在max8之后可用。

使用主开模线的两个命令

一般选择点对点开模线。好了,我们来确定开模线的位置。蓝线是确定开模线的座位。

选择模型的所有表面区域,并查看其贴图坐标。映射坐标正确,不需要修改。

好了,接下来就是分析模型的uvw了。该命令面板是主模块打开面板。

打开拔毛工具后,我们将顶点旋转到正确的位置。这些点是表面uv的牵引点,uvw的分析受它们控制。

点一下拔毛工具,多点几下,看看。

发现皮肤松解不是很理想,要加大牵引点才能更好的松解。

通过放松和放松,使皮肤更符合真实效果。

最小化蒙皮面板,给模型一个贴图。看了一下,发现地图有点正确,但还不够。

继续放大牵引点,直到所有皮肤完全放松。这个过程需要根据地图反复调整。看,我们现在的牵引点比开始时大了好几倍。

看地图。我对uvw地图很满意。

单击编辑命令自动将地图与坐标对齐。

最后来看对齐后的地图,比较满意。至于耳朵、眼睛等细节,则需要编辑调整到正确的地图。

教程结束了。以上是3dsMax的uvw开模方法图解教程。希望能对大家有所帮助!

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