中国投资网 百科 flash动画制作在线制作(专业动画制作软件)

flash动画制作在线制作(专业动画制作软件)

首先,我要感谢约瑟夫。如果不是前段时间他出现在论坛上,突然启发我做光剑格斗,恐怕我现在还埋在无尽的基础动作练习中~~~PS:我从你的星战作品里偷了一些音效。你介意吗?

好了,言归正传。五一期间赶做了一个双光剑彩旗,改进了很多制作方法,在光剑的处理上增加了滤镜。效果挺好的~ ~群里和论坛里有朋友要求一些经验交流。这里我就说说我的制作经验。五一光剑练习效果:

如果你还没有耐心看完,可以在这里下载带图的WORD文档~ ~呵呵。

SWPDocument.rar

一.准备工作

模板文件(Template.fla)和FLASH8或更高版本(因为需要过滤器)。这里提供了源文件和模板文件(主要是对应的音效)供下载。

源文件:Template.rar

模板:SWP2fla.rar

二、总体设置

让我简单说说我的源文件的整体设置:

主场景尺寸:400*250

背景:比主场景略大的矩形。这样做是因为比直接用背景的颜色修改更方便。

帧率:每秒25帧

文件:2个FLA文件(注意:强烈建议在启动前将源文件另存为另一个文件,方便测试。测试部分将在最后详细讨论。制作时,隔一段时间保存一次,也能有效应对停电或死机等突发情况。)

第三,绘画

当然人物层是经典的鬼侠风格(呵呵):头一层,躯干一层,四肢一层。(提示:我习惯先给角色的空白层命名,比如RL:右脚,然后把这些层放在一个电影片段里。下次想重画一个角色,只需要在电影片段中选择相应的图层,复制到home场景中,非常方便。)

我个人觉得制作的时候保持人物的高度是相当困难的。因为当一个角色进行各种动作时,身体的各个部位往往会改变位置,导致角色在绘画时变矮变高。我喜欢在时间轴上面放一层,专门用来画辅助线,帮助我们把人物的高度放到位。

四、光剑

没有光剑的炫目效果,就没有《星球大战》电影的成功。这句话真的没错。这一部分也是本文的重点。仔细看过星球大战的朋友会发现,光剑在移动的时候是扇形的。因此,在光剑闪光的制作中,合理调整扇型就显得尤为重要。这里推荐使用白色扇区.出于特定的原因.看看星球大战电影就知道了.随着移动速度的加快,光剑形成的扇面越来越大。

如果平行挥动光剑,则使用自由变形工具压缩扇形的相应形状。这两个部门之间的过渡有点特殊。只要不是移动的很快,那么前后帧的扇区应该遵循这个规律:后一帧的扇区尾边与前一帧的扇区头边重合。

光剑完成后.呵呵,我想看看效果~ ~ ~不过滤镜只对电影片段有用,所以我们要把光剑所在的帧转换成电影片段才能看到最终的效果。我的方法如下:

1.光剑所在的层被命名为LS1、LS2、LS3…….并且从每一层转换的对应的电影剪辑也被命名为LS1、LS2.便于以后修改。

2.选择光剑所在层的所有帧,创建一个新的影片剪辑(名称是相应的层名称),并将帧复制到其中。

3.把它剪下来,把影片剪辑放在光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4.调整到刚好重合,然后选中这一层的最后一帧,切帧(这个操作的目的后面会说)。

5.删除图层中除第一帧之外的所有帧,然后在原始最后一帧的位置插入该帧(快捷键F5)。

6.好了,回到第一帧,选择电影剪辑,加滤镜~ ~ ~我用的是夜光,模糊x,y都是8,颜色自定,强度227%。

7.测试看效果~ ~酷不酷?

相信大部分人都会选择做好一次,测试一次效果吧?所以我们再回到FLASH制作界面。如果你想继续

这个时候我找不到我的光剑的位置和大小!好了,至此,上面说的“切最后一帧”的功能出现了。贴在光剑图层最后一帧后下一帧的位置怎么样?知道怎么继续做了吗~ ~ ~以后做出来的光剑帧不用重建再设置滤镜,只要重复上面的步骤把对应的帧添加到对应的影片剪辑后面连接起来就可以了~ ~ ~

动词(verb的缩写)声音

关于声音,我献上一个我觉得不错的技巧~ ~先用“插入帧”扩展声音层很久.就看你用的方便不方便了,呵呵,那就插入声音,这样就能看到相应的波形,方便动作和声音的同步~ ~

没错。如有必要,给声音添加几层。在处理多个同时出现的声音时非常有用。按住alt键也可以复制声音。如果在多个地方使用同一个声音,这种方法比一个一个选择更高效(主要是因为在下拉菜单中选择要使用的声音文件很浪费时间)。

不及物动词误操作

制作的时候发现了牛X的一个误操作,挺凶的.在使用组件的时候,在调整位置的时候,千万不要滑动鼠标太快,以至于滑入了“库”的范围,否则会弹出一个菜单告诉你是否转换成组件。我当时很不幸的选择了不.结果,这个组件不见了.然后.

七。测试

我的测试一般是在开始时保存的源文件中进行的。与直接用原始源文件测试相比,优点如下:

可以自由添加开始和停止按钮(这个东西是大部分人在工作没有完全完成之前不愿意添加的.).光剑效果可以一次完成,方便~ ~不像在原始源文件里,可以一次添加~ ~当然.最重要的是防止停电.我经常这样做.

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