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3D Studio MAX怎么制作高跟鞋

这本教材就是给大家介绍3D Studio MAX制作高跟鞋的方法。教程很好,制作出来的效果也很好。让我们一起学习吧!

首先,画出鞋底的轮廓

1.找到一个鞋垫,扫描后输入电脑,然后点击菜单中的‘视图视口背景’,在弹出的‘视口背景’面板中点击‘文件’按钮,在弹出的‘选择背景图像’面板中选择刚刚扫描的鞋垫图,点击‘打开’按钮,回到‘视口背景’面板后点击‘确定’。

图1换鞋垫鞋底

2.依次点击命令面板中的‘创建形状Nurbs曲线点曲线’,参照俯视图中的鞋垫图,画出鞋底的轮廓。由于我用的是自己的鞋垫,现在要做高跟鞋,所以要进入‘修改’面板。在修改堆栈区点击“Nurbs曲线”左侧的“”符号将其展开,点击“点”选择方法,在主工具栏中选择“选择并移动”工具,调整每个点的位置,使其更像高跟鞋的鞋底(1)。

第二,制作鞋底

1.依次点击菜单中的‘编辑克隆’,在弹出的对话框中点击‘确定’即可原位复制另一条等高线。选择“Nurbs”面板中的“创建挤出表面”工具,挤出场景中的第二条轮廓线,并选中“修改”面板中的“翻转”和“帽”,这样它就被上下覆盖,成为鞋底。

2.在鞋底模型上点击鼠标右键,在弹出菜单中点击‘转化为转化为可编辑网格’,将其转化为可编辑网格。

第三,制作鞋面轮廓线。

1.选择主工具栏中的“选择并移动”工具,单击前视图中的第一条轮廓线,按住键盘上的“Shift”键,用鼠标将其向上拖动,在弹出的对话框中的“opies”框中键入5,复制其他五条轮廓线。

2.逐个选择五条等高线,选择主工具栏中的“选择并均匀缩放”工具调整它们的大小,进入“修改”面板。单击“修改堆栈”区域中“Nurbs曲线”左侧的“”符号将其展开,单击“点”选择方法,然后选择主工具栏中的“选择并移动”

3.在面板中点击“修改修改器列表FFD 444”,在修改堆栈区域点击“FFD 444”左侧的“”符号将其展开,点击“控制点”选择一条路,使用“选择并移动”。

第四,制作鞋面。

图2鞋子的形状

1.移除第一条轮廓线和鞋底模型的组合,选择第一条轮廓线,点击鼠标右键,在弹出菜单中点击‘转换为/转换为NURBS’。这时你会自动进入‘Nurbs’修改面板,在‘Nurbs’工具面板中选择创建U放样曲面工具,在视图中的每条轮廓线上依次点击鼠标左键,然后点击鼠标右键退出。

图3调整脚跟位置

2.在“Nurbs”面板中,选择“创建挤出曲面”工具,向上挤出一点脚趾,选择“创建曲面边曲线”工具在挤出的边上创建曲线,选择“创建曲面偏移曲线”工具创建向内的偏移曲线,然后执行U形放样以形成脚趾边。

第五,做鞋跟。

1.在命令面板中,单击“创建几何图形标准基本体圆柱体”在视图中创建圆柱体,选中参数栏中的“切片”,并将“切片自”参数设置为180,使其成为半圆柱体。

2.依次点击‘修改器参数化变形器锥化’为其添加一个圆锥体修改器,适当调整‘量’和‘曲线’的值;然后添加“编辑网格”修改器,选择顶部表面,使用“选择并旋转”工具,使其与底部具有相同的倾斜度。只需将鞋跟调整到合适的位置(3)。

第六,贴图和渲染

按键盘上的“M”键打开“材质编辑器”,激活一个样本球,给鞋面,调整“漫反射”的颜色为白色,添加“噪波”作为凹凸贴图。鞋跟和鞋底采用深蓝色材质,渲染效果如图4所示。

图4最终效果

教程结束,以上3D Studio MAX制作高跟鞋教程,希望大家喜欢!

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